sabato 22 novembre 2025 19:10 mobile  |  3dfxzone.it  |  amdzone.it  |  atizone.it  |  forumzone.it  |  hwsetup.it  |  nvidiazone.it  |  unixzone.it  
AMDZONE.IT
 proudly powered by 3dfxzone.it
Home    |    News    |    Headlines    |    Articoli    |    Download    |    Community    |    Redazione    |    Condividi    |    Tag    |    Ricerca    |    Sitemap
ADV Con l'engine Unlimited Detail i game saranno composti da atomi 3D Ultime News
Notizia pubblicata in data: 26.11.2011

Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su WhatsApp Condividi su reddit

Con una intervista concessa di recente a Game Informer Bruce Dell, CEO di Euclideon, torna a parlare e a far parlare della sua azienda e, soprattutto, della tecnologia che è, ormai da diversi anni, in sviluppo presso Euclideon, ovvero il motore grafico "rivoluzionario" Unlimited Detail.

[Immagine ad alta risoluzione]

In accordo a Dell "nell'industria grafica tutti usano i poligoni per il rendering degli oggetti 3D"; Euclideon ha pensato, di conseguenza, "di costruire un convertitore poligonale". Più in dettaglio, "convertendo tramite Unlimited Detail", di cui segue una tech demo presentata alla recente GamesCom, "i poligoni in nuovi punti di tipo cloud - ovvero caricati solo quando necessario - è possibile usarne in quantità illimitata".

Ed è sostanzialmente questa l'idea alla base della tecnologia Unlimited Detail: il mondo e gli oggetti, che nel loro insieme costituiscono la scena 3D, non sono più costruiti dall'elaboratore mediante complesse combinazioni di poligoni (ne occorrono in media diverse centinaia per rappresentare un oggetto) ma piuttosto combinando un numero nettamente superiore (diversi milioni) di "atomi 3D", o "Voxel", i quali sono processati soltanto quando necessario.

[Immagine ad alta risoluzione]

La promessa, o l'obiettivo, di un engine di questo tipo coincide quindi con la possibilità di dar vita a rappresentazioni grafiche, come i video game ma non soltanto, nettamente più ricche di dettagli, più accurate e, quindi, più realistiche, potendo contare su una altissima densità di atomi, senza penalizzare le prestazioni.

[Immagine ad alta risoluzione]

O, in altre parole, Unlimited Detail vuole essere uno strumento che consenta un livello di realismo nella realtà virtuale oggi non ottenibile, o anche impensabile, con l'ausilio delle tecnologie attuali, che nell'ambito video ludico sono rappresentate ai massimi livelli dai motori grafici Unreal Engine e CryEngine, entrambi naturalmente fondati sull'approccio poligonale.

[Immagine ad alta risoluzione]

A che punto sia la fase di sviluppo dell'engine Unlimited Detail è al momento un mistero, anche se Euclideon punta al rilascio delle SDK, rivolte agli sviluppatori dei game ma non soltanto, entro la fine dell'anno corrente. Se questa tempistica fosse confermata dai fatti, sarebbe lecito a quel punto aspettarsi entro la fine del prossimo anno i primi titoli, anche se non in versione finale, basati su Unlimited Detail.





Collegamenti

Tag: game


 News precedenteIndice NewsNews successiva 
22.11.2025  
Windows Memory Cleaner 3.0.7 è free e velocizza i PC a corto di memoria RAM
Valve tenta i gamer con Steam Machine: specifiche e foto dei componenti interni
21.11.2025  
WinRAR 7.20 beta 2 crea e gestisce gli archivi compressi di ogni formato
20.11.2025  
Windows Utilities: Microsoft Process Explorer 17.08 - Windows x86 & x84 Ready
18.11.2025  
GPU Testing: Radeon RX 9060 (OEM only) vs Radeon RX 9060 XT vs GeForce RTX 5060
17.11.2025  
Hardware Monitoring & Benchmark: AIDA64 Extreme Edition 8.00.8024 beta
16.11.2025  
Extreme Overclock: Patriot Viper Xtreme 5 DDR5 fino a 6605MHz con azoto liquido
AMD Cleanup Utility 25.20.00.00 rimuove i driver delle GPU e delle APU AMD
15.11.2025  
AMD lancia il driver video aggiornato Radeon Software Adrenalin Edition 25.11.1
12.11.2025  
Windows Tweaking & Tuning & Security Utilities: Windows Manager 2.2.1 [Portable]
09.11.2025  
Samsung presenterà i primi chip di memoria DRAM LPDDR6 a 12nm al CES 2026
06.11.2025  
GeForce & Radeon - Tuning & Monitoring Tools: ASUS GPU Tweak III 2.0.4.5
05.11.2025  
Free PDF Viewing & Printing Tools: Adobe Acrobat Reader DC 2025.001.20844
02.11.2025  
AMD continuerà a ottimizzare i driver video anche per le GPU RDNA 1 e RDNA 2
01.11.2025  
Samsung: parte nel 2026 la produzione in volumi delle memorie di tipo HBM4
OpenGL & Vulkan Information Tools: GLview (ex OpenGL Extensions Viewer) 7.4.1
Free Microsoft Performance Analysis Utilities: Microsoft PerfView 3.1.28
29.10.2025  
Free Audio & Multimedia Windows Players: foobar2000 2.25.3 - Bug fixing release
26.10.2025  
System & Hardware Tools: SIW (System Information for Windows) 2025 15.9.1009c
La Radeon AI Pro R9700 arriva nel mercato retail: data di lancio e prezzo
Indice delle news 
Ultimi File
WinRAR 7.20 beta 2
Microsoft Process Explorer 17.08
AIDA64 Extreme Edition 8.00.8024 beta
AMD Cleanup Utility 25.20.00.00
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 25.11.1
NovaBench 5.6.1
Adobe Acrobat Reader DC 2025.001.20918
Windows Manager 2.2.1
ASUS GPU Tweak III 2.0.4.5
GLview (ex OpenGL Extensions Viewer) 7.4.1
GLview (ex OpenGL Extensions Viewer) 6.4.99 - Final
Microsoft PerfView 3.1.28
Indice dei file 
A M D Z O N E . I T
3dfxzone.it         |       amdzone.it         |       atizone.it         |       forumzone.it         |       hwsetup.it         |       nvidiazone.it         |       unixzone.it         |       feed rss         |       links
AMDZone.it è servito da una applicazione proprietaria di cui è vietata la riproduzione parziale o totale (layout e/o logica). I marchi e le sigle in esso citate sono proprietà degli aventi diritto. Note legali. Privacy.